Powered By Blogger

Friday, 29 November 2013

Desain Pemodelan Grafis T0 Kel 10 (Hair Modelling) - 52411569 - Fadika Riansya



Ketua:
REZA FIRNANDA                         (54411585)
Anggota:
FADIKA RIANSYA                       (52411569)
KRISTIAWAN SETIADI               (54411023)



Desain Pemodelan Grafis T1 Kel 10 (Hair Modelling) - 52411569 - Fadika Riansya




Ketua:
REZA FIRNANDA                         (54411585)
Anggota:
FADIKA RIANSYA                       (52411569)
KRISTIAWAN SETIADI               (54411023)


Saturday, 18 May 2013

E-Commerce

1. Contoh kasus pada jual beli online

Ketika kita akan berbelanja secara online mungkin kita akan berfikir terlebih dahulu, karena penjual yang akan kita beli barangnya belum tentu jujur. Berikut ada contoh kasus penipuan yang terjadi di salah satu situs jual beli di Indonesia yaitu tokobagus.com:

saya kapok dan kesel belanja online di toko bagus..Mungkin karena kesalahan ane sendiri kale yang buru-buru membeli dan ga mikir panjang akibat nya dan tidak hati-hati. 
Begini Kronologis nya :Hari Selasa tgl 7 Mei 20 13, saya tertarik dgn samsung Galaxy Tab 2 7.0 P3100 dengan id pemasang iklan di situs Toko Bagus.com adalah : defhisaskiaananda987 Member sejak 21-03-2013.dengan harga murah1,9 Juta domisili iklan berada di kota Jakarta.Kemudian saya telp n saya tanya dengan penipu Faisal dengan mengatakan alamat di Jl. Hantap raya No.28 B antapani Bandung Jabar, no HP maling tbst 0819.9846.4678..sy tanya knp harga dijual murah , dia beralasan karena adek nya yaitu si ahmad mau masuk kuliah .
Besok nya tgl 8 Mei 2013 si penipu ahmad faisal menelpon saya dan memastikan apakah saya jadi membeli samsung galaxy tab tersebut. karena belom ada rasa curiga ya saya bilang jadi. Kemudian si Faisal minta ditansfer segera ke Rekening Mandiri karismawati no rek. 900000.7602.643 mandiri Cabang Trenggalek Jawa Timur dan dia bilang itu rekening dosen adeknya tempat dia kuliah. Dia minta alamat email saya untuk bukti pengiriman barang nantinya dan dia juga mengirimkan alamat email dia ahmadfaisal515@yahoo.co.id . setelah saya transfer sebesar 1,975 juta(75 ribu biaya ongkir kata dia nya), dia lalu sms saya barang sudah dikirim lewat paket kilat ke Medan dan dia juga mengirimkan foto paket lewat email bertuliskan nama saya didus ( saya sudah curiga n ragu koq ga ada resi JNE nya hanya yang dikirim foto dus n nama saya doank) . Kemudian Dia sms bahwa barang smp medan sekitar jam 8 Malem n hp saya harus aktif kata si penipu itu. 
Sekitar pukul ½ 7 malem saya dtelp dgn orang mengatas namakan dr bea cukai dengan nama Bambang Sunarto No HP 0823.5740.8647. dia mengaku petugas bea cukai bandara polonia Medan klo sedang melakukan pemeriksaan paket di bandara dan barang sy adalah barang Tablet BM, dan saya dikenai pasal dan menurut pasal itu saya pengepul barang BM.saya diberi opsi selesaikan secara hukum ato kekeluargaan, jalur hukum menjalani hukuman 15thn penjara ato denda 150 Juta. Setelah berbincang-bincang dengan penipu akhir nya dia minta saya membayar pajak yg berjumlah 4,2jt, bila saya tdk mau membayar, saya akan di datangi dan ditangkap segera.Kemudian saya konfirmasi langsung ke si penipu faisal yang menjual tablet Samsung tersebut dan dia pura-pura berlagak kaget n panik. 
Dan si penipu itu faisal itu malah mendorong saya agar menyelesaikan masalah itu baek-baek dan damai dengan pihak petugas bea cukai bandara. Si penipu Faisal membujuk saya untuk membayar pajak barang tersebut dan minta bukti pembayaran pajak tersebut dari petugas bea cukai dan selanjutnya nanti akan dia ganti melalui toko tempat dia membeli tablet tsbt.. si Bambang Sunarto petugas gadungan itu berkali-kali menelpon saya trus n berbicara dengan kasar dan dia bilang juga jangan di ekspos ke media (dari situ saya sudah mulai curiga).orang bea cukai gadungan tersebut juga mengatakan bahwa dia tidak mau tahu kalo barang yg saya beli adalah barang BM. Lalu berdasarkan hasil analisa temen saya n keluarga saya , kayak nya ada yang tidak beres dengan orang bea cukai gadungan yang menelpon saya dan memaksa saya segera membayar pajak barang tersebut, dan akhir nya saya tetap tidak mau bayar. Terakhir si penipu mengirimkan sms kepada saya dengan mengancam akan melaporkan ke atasan nya di bea cukai bandara polonia Medan dan akan menjemput saya untuk ditahan serta akan menempuh secara jalur hukum. 
Setelah itu saya mikir dan baru sadar kalo mereka mempermainkan saya dan mungkin mereka menelepon bersebelahan sambil ketawa” . Dan saat itu juga Saya baru sadar kalo saya baru kena tipu .
Situs toko bagus.com merupakan lahan empuk bagi maling untuk melancarkan aksinya.Saya tidak ikhlas n semoga si faisal atao Bambang ato siapapun nama nya yang menipu saya dapat musibah akibat ulahnya ..smoga hanya saya yg ditipu, jgn ada lagi yang laen dan semoga para penipu dan maling”di situs toko bagus.com atau pun lainnya agar cepet sadar atau gak bakal kena musibah akibat dari perbuatan nya sendiri krn membohongi smua orang yang tidak tahu apa-apa.semoga rekan” semua dapat belajar dari pengalaman saya dan semoga bermanfaat dan rekan-rekan lebih hati-hati lagi dan selektif dalam berbelanja online dan waspada terhadap aksi penipuan yang memasang iklan di toko bagus dengan id laen nya. gw hanya ingin uang saya kembali utuh dan minta agar pelaku d cepat ditindak, sebelum korbannya semakin banyak.
Oia, satu lagi yang gan, No. HP si penipu itu yang di atas sampai saat ini , pas gw coba sms ternyata masih aktif . tapi si penipu ga pernah ngebales sms gw..Waspada afghan dan Sista siapa tau aza si penipu itu mencoba-coba mencari korban lagi di forum jual beli yang ada di Kaskus ini ...
Thanks atas waktu n perhatian nya kaskuser semoga bermanfaat..
BEWARE TERHADAP PARA PENIPUUU!!

sumber:

2. Model Penjualan di Toko Bagus


  •  Tahap-tahap untuk melakukan penjualan:
  1. Kita Harus membuat Akun pada situs tersebut atau kita bisa langsung pasang iklan secara gratis.
  2. Setelah kita selesai membuat Akun kita bisa langsung menjual barang yang ingin kita jual.
  3. Lalu kita tinggal tinggal menunggu pembeli menghubungi kita.

  • Cara pembayaran 
        Cara pembayaran bisa dengan cara Cash on Delivery atau dengan Jasa pengiriman seperti TIKI, JNE, Pos Indonesia, dll. 

Tuesday, 23 April 2013

Samsung Galaxy S4

   Samsung Galaxy S4 dipuji sekaligus dikritisi. Ia dipuji dari sisi spesifikasi dan fitur, namun mendapat kritik lantaran materi plastik yang menyelimuti Galaxy S4. Samsung nampak kurang bersemangat untuk bersaing dari sisi desain, melihat Apple dan HTC telah menggunakan materi alumunium pada ponsel andalan masing-masing, yakni iPhone 5 dan HTC One.

    Kepala Desain Samsung kawasan Amerika, Dennis Miloseski mengatakan, bukan berarti Samsung mengesampingkan sisi desain sebuah produk. Menurutnya, proses desain tidak dimulai dari material luar saja. Ini bukan berarti kita cepat memutuskan, Okay, kita akan membuat ponsel dengan materi logam. Proses desain dimulai dari cerita. Untuk perangkat sekelas Galaxy S4 yang akan dipasarkan ke seluruh dunia, kita memulai desain dari berbagai selera, jelas Miloseski.


  Sisi pengalaman yang akan dirasakan pengguna juga termasuk dalam perhitungan desain. "Kami sedang membuat perangkat yang lebih tipis dan ringan, dengan layar yang indah. Dengan Samsung, ini lebih membangun hubungan yang berarti dengan teknologi, kata Miloseski, saat berbicara di konferensi Expand yang digelar Engadget.

    Samsung juga fokus pada spesifikasi hardware dan perangkat lunak yang membuat Galaxy S4 lebih kaya. Samsung menggembar-gemborkan fitur pelacak mata untuk menggulirkan layar, merekam video dengan kamera belakang dan depan, dan sebagainya. Kami sedang berpikir tentang bagaimana membawa jiwa dalam perangkat Anda. Membuat perangkat menjadi lebih cerdas, membiarkan mereka masuk akal dan desain akan meningkat dari waktu ke waktu," jelas Miloseski.

     Dari sisi marketing, Samsung menyerang sisi psikologis calon pengguna. Bahasa yang digunakan Samsung untuk Galaxy S4 adalah: "teman hidup," sebuah perangkat yang konon bisa mempelajari perilaku pengguna berkat fitur-fitur yang ada di dalamnya. Pada Galaxy S dan Galaxy S generasi 2, Samsung sempat menerapkan desain fisik sudut membulat, yang kemudian jadi sumber masalah hukum perang paten dengan Apple, yang dituding menyerupai iPhone.

    Sejak diluncurkannya Galaxy S III, Samsung coba menghadirkan paradigma baru dalam desain dan menawarkan estetika baru. Tapi secara kasat mata, perusahaan Korea Selatan ini menampilkan desain yang serupa antara Galaxy S III, S4, dan Galaxy Note 2.
 
 
sumber:
http://blog.kanghari.com/2013/03/tentang-samsung-galaxy-s4.html

Jejaring Sosial (Facebook)

Sejarah

    Mark Zuckerberg menciptakan Facemash, pendahulu Facebook, tanggal 28 Oktober 2003 ketika berada di Harvard sebagai mahasiswa tahun kedua. Menurut The Harvard Crimson, situs ini mirip dengan Hot or Not, dan menggunakan "foto yang diperoleh dari Facebook (buku wajah) daring di sembilan asrama, menempatkan dua foto berdampingan pada satu waktu dan meminta pengguna memilih yang mana yang paling seksi".
   Untuk menyelesaikannya, Zuckerberg meretas ke bagian jaringan komputer Harvard yang dilindungi dan menyalin gambar-gambar ID pribadi asrama. Harvard pada waktu itu tidak memiliki "buku wajah" (direktori berisi foto dan informasi dasar) mahasiswa. Facemash menarik 450 pengunjung dan 22.000 tampilan foto pada empat jam pertama mengudara.
   Facebook diluncurkan pada bulan Februari 2004, dimiliki dan dioperasikan oleh Facebook, Inc. Pada September 2012, Facebook memiliki lebih dari satu miliar pengguna aktif, lebih dari separuhnya menggunakan telepon genggam. Pengguna harus mendaftar sebelum dapat menggunakan situs ini. Setelah itu, pengguna dapat membuat profil pribadi, menambahkan pengguna lain sebagai teman, dan bertukar pesan, termasuk pemberitahuan otomatis ketika mereka memperbarui profilnya. Selain itu, pengguna dapat bergabung dengan grup pengguna dengan ketertarikan yang sama, diurutkan berdasarkan tempat kerja, sekolah atau perguruan tinggi, atau ciri khas lainnya, dan mengelompokkan teman-teman mereka ke dalam daftar seperti "Rekan Kerja" atau "Teman Dekat". 
 
Konsep

   Nama Facebook berasal dari nama buku yang diberikan kepada mahasiswa pada tahun akademik pertama oleh beberapa pihak administrasi universitas di Amerika Serikat dengan tujuan membantu mahasiswa mengenal satu sama lain. Facebook memungkinkan setiap orang berusia minimal 13 tahun menjadi pengguna terdaftar di situs ini.
   Pengguna dapat membuat profil dilengkapi foto, daftar ketertarikan pribadi, informasi kontak, dan informasi pribadi lain. Pengguna dapat berkomunikasi dengan teman dan pengguna lain melalui pesan pribadi atau umum dan fitur obrolan. Mereka juga dapat membuat dan bergabung dengan grup ketertarikan dan "halaman kesukaan" (dulu disebut "halaman penggemar" hingga 19 April 2010), beberapa di antaranya diurus oleh banyak organisasi dengan maksud beriklan. 


Tekhnologi

   Facebook merupakan salah satu website sosial online yang mana kita dapat membentuk komunitas dan mengundang teman-teman kita untuk mengikutinya. Dengan komunitas yang kita bentuk, kita dapat mengikuti perkembangan teman-teman kita, yaitu dengan cara bertuka video, gambar, pesan, dan lain-lain. Selain itu Facebook juga dapat di gunakan sebagai tempat mempromosikan halaman web/blog atau yang lainnya kepada teman-teman kita. Dan juga didalam Facebook terdapat game-game yang tentunya bisa menghibur kita dikala kita sedang bosan.


Kelebihan & kekurangan

Kelebihan Facebook:


  1. Kita dapat encari info tentang teman lama kita melalui Facebook.
  2. Kita bisa bersosialisasi dengan orang banyak tanpa perlu bertemu. 
  3. Kita jadi mempunyai banyak teman, tidak hanya di kehidupan sehari-hari tetapi di dunia maya juga. 
  4. Kita juga bisa mendapat informasi tentang banyak hal dari Facebook. 
  5. Dapat membuat kita dikenal tidak hanya di negara kita tapi sampai ke manca negara. 


Kekurangan Facebook:

  1. Mulai marak  spam dari orang yang mau promosi produk.
  2. Banyak penipu dan penjahat online. 
  3. Data diri pribadi kita bisa tersebar pada pihak yang tidak diinginkan.
  4. Kegiatan hidup personal kita diketahui pihak lain.
Keamanan

   Menurut seorang pengembang web melalui video yang diunggahnya di YouTube mengklaim telah menemukan cacat pada sistem keamanan milik Facebook. Dia menginformasikan bahwa cacatnya sistem keamanan membuatnya mampu mengakses ke setiap bagian dari profil orang asing pengguna Facebook.
   Namun pihak Facebook menginformasikan para penggunanya untuk tidak panik, perusahaan jejaring sosial ini mengklaim bahwa mereka telah berhasil memperbaiki cacat pada sistem keamanan. Nir Goldshlager selaku penemu kecacatan pada sistem keamanan facebook mengungkapkan, "Saya masih menunggu hingga semua masalah dapat diatasi, dan butuh waktu yang tepat untuk muncul ke publik guna menginformasikan cacat sistem yang saya temukan".

Pemanfaatan & Pengembangan

   Facebook dalam pemanfaatannya bila dilihat sekarang ini sangatlah berpotensi besar baik dalam sisi bisnis, hiburan, maupun politik. Sudah banyak yang menggunakan Facebook dalam bidang bisnis misalnya sebagai tempat usaha penjualan baik sandang, pangan, maupun papan. Dalam bidang hiburan, Facebook merupakan wadah yang tepat untuk para entertain memberikan sebuah pengaplikasian baik dalam perfilm-an, musik, tari, maupun hiburan-hiburan yang lain. Dalam bidang politik, banyak politisi yang memanfaatkannya untuk berbagi info baik tentang keadaan politik hingga campaign partai.
   Pengembangan Facebook bila dilihat cukup berubah secara signifikan, dari awalnya yang hanya sebatas message hingga kini dapat dijadikan sebuah media yang tepat dalam menghasilkan berbagai aspek baik ekonomi, informasi dll dan tidak menutup kemungkinan di masa depan Facebook akan menjadi sebuah media yang sangat-sangat besar kapasitasnya untuk diperhitungkan oleh semua orang.



Sumber:
http://alafif.blogdetik.com/2010/07/27/kelebihan-dan-kekurangan-facebook/
http://paramitacandra-mitul.blogspot.com/2011/01/teknologi-facebook.html
http://id.wikipedia.org/wiki/Facebook 
http://ardhanpapua.wordpress.com/2011/04/05/sejarah-dan-perkembangan-facebook/

Monday, 25 March 2013

Pengantar Web Science

Pengertian Web Science
Sebuah situs web (sering pula disingkat menjadi situs saja; web site, site) adalah sebutan bagi sekelompok halaman web (web page), yang umumnya merupakan bagian dari suatu nama domain (domain name) atau subdomain di World Wide Web (WWW) di Internet. WWW terdiri dari seluruh situs web yang tersedia kepada publik.
Perkataan science (bahasa inggris) berasal dari bahasa Latin yaitu scientis,
yang berarti pengetahuan.
Web Science merupakan website yang berisi tentang artikel-artikel yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan atau dalam bahasa inggris itu science. Web science juga berarti cara-cara atau metode-metode yang digunakan dalam membuat website yang baik. Berdasarkan penjelasan diatas dapat kita ketahui bahwa Web Science merupakan  sesuatu yang berkaitan dengan ilmu pengetahuan yang diperoleh dari sumber yang akurat dan dapat di unduh dari dunia maya tanpa  harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang ingin kita cari, atau dalam kata lain memudahkan kita untuk mencari/mendapat informasi.


Pengertian Web 1.0, 2.0 dan 3.0


1. Web 1.0

   Web 1.0 merupakan teknologi awal dari website, dimana pembuat sebagai pemberi informasi dan pengguna hanya sebagai pembaca (seperti membaca koran lewat computer, aktifitasnya hanya searching saja). Bahasa yang digunakan pada web ini masih berupa HTML saja.


2. Web 2.0

     Web 2.0 muncul sekitar tahun 2003 atau 2004, dimana para pengguna website-pun dapat berkomunikasi 2 arah dan memiliki berbagai kelebihan lainnya.

Kelebihan dari web ini adalah sebagai berikut (menurut O’Reilly media):

* The Web as Platform (Pengerjaan suatu aplikasi/tulisan dapat langsung dikerjakan di media internet tanpa harus mengerjakannya terlebih dahulu di windows desktop).

* Harnessing Collective Intelligence (Web 2.0 memiliki kinerja untuk memanfaatkan tulisan orang lain untuk mengisi konten web secara kolektif (tidak hanya webmaster yang mengisi konten sendiri), contohnya seperti youtube).

* Data is the Next Intel Inside (merupakan suatu garansi kepercayaan dari para pemberi data kepada pemilik website bahwa pada era web 2.0 data sangatlah penting dan harus di update setiap waktu).

* End of the Software Release Cycle (pada web 2.0 aplikasi software dapat langsung digunakan lewat internet/internet menjadi platform menjalankan program).

* Lightweight Programming Models (pembuatan web 2.0 menggunakan bahasa yang ringan dan mendukung pengembagan program).


3. Web 3.0

  Web ini diperkirakan akan berkembang pada tahun 2010-2020 dan saat ini masih dalam tahap pengembangan.

Menurut PC magazine karakteristik dari web 3.0 adalah :

* Semantic Web (web dengan kemampuan membaca situs semudah manusia membacanya sehingga informasi dapat disajikan dengan cepat dan tepat).

* The 3D Web (web dengan kemampuan visual 3D dan interaksi secara realtime).

* The Media-Centric Web (Photo, audio, dan video akan menjadi cara lain untuk mencari informasi yang kita inginkan selain keyword).

* The Pervasive Web (Web yang mudah diakses dengan berbagai cara dan alat berbeda kapan saja dan dimana saja). 


Sejarah Web

       Penemu situs web adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan situs web yang tersambung dengan jaringan pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika merancang situs web adalah untuk memudahkan tukar menukar dan memperbarui informasi pada sesama peneliti di tempat ia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) mengumumkan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh publik.
        Sebuah situs web bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari suatu organisasi, perusahaan. biasanya pembahasan dalam sebuah situs web merujuk pada sebuah ataupun beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah situs web bisa berisi pranala yang menghubungkan ke situs web lain, demkian pula dengan situs web lainnya. Hal ini terkadang membuat perbedaan antara situs web yang dibuat oleh individu ataupun perseorangan dengan situs web yang dibuat oleh organisasi bisnis menjadi tidak begitu jelas.
       Situs web biasanya ditempatkan pada server web. Sebuah server web umumnya telah dilengkapi dengan perangkat-perangkat lunak khusus untuk menangani pengaturan nama ranah, serta menangani layanan atas protokol HTTP yang disebut sebagai Server HTTP (bahasa Inggris: HTTP Server) seperti Apache HTTP Server, atau Internet Information Services (IIS).

Arsitektur Web dan Aplikasinya
       Arsitektur menurut bahasa adalah cara atau ilmu untuk membuat dan mendesain suatu karya agar karya tersebut bisa menjadi lebih bagus dan memiliki suatu nilai estetika. sedangkan Website atau situs juga dapat diartikan sebagai kumpulan halaman yang menampilkan informasi data teks, data gambar diam atau gerak, data animasi, suara, video dan atau gabungan dari semuanya, baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan jaringan-jaringan halaman ( hyperlink ).
     Arsitektur Website merupakan pendekatan terhadap desain dan perencanaan situs yang seperti arsitektur itu sendiri, melibatkan teknis, kriteria estetis dan fungsional. Seperti dalam arsitektur tradisional, fokusnya adalah benar pada pengguna dan kebutuhan pengguna. Untuk optimasi mesin pencari yang efektif perlu memiliki apresiasi tentang bagaimana sebuah situs Web terkait dengan World Wide Web.

Bagian dari Arsitektur Web :
 1. Hypertext Transfer Protocol ( HTTP )
 2. WWW ( World Wide Web )
 3. URL ( Universal Resource Locator )
 4. XML ( Extensible Markup Language )
 5. JavaScrip
 6 AJAX.

Institusi Pengelola Internet/Web
Terdapat beberapa institusi pengelola internet maupun web yang antara lain yaitu :
1.China Internet Network Information Center (CNNIC)
2. Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia (APJII)
3.Pengelola Nama Domain Internet Indonesia (PANDI)
Aspek Hukum dan Etika Pada Internet
  • Aspek Hukum Pada Internet
UU No. 11 Tahun 2008 tentang Informasi dan Traksaksi Elektronik Pasal 27 ayat (4) yang menyebutkan, bahwa :
setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman ; dan Pasal 28 ayat (2) yang menyebutkan, bahwa setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku, agama, ras, dan antar golongan (SARA).
    Melihat Pasal terebut, tentunya semakin menjelaskan kepada pembaca sekalian bahwa internet yang selama ini dikenal seolah tanpa nilai (aturan), ternyata memiliki banyak “kesamaan” dalam hal penerapan hukum. Mudah-mudahan sedikit informasi ini, dapat memberikan keyakinan pada kita dalam mengarahkan anak-anak kita menjadi lebih bijak dalam memanfaatkan internet .Dalam pemanfaatan internet dan aturan hukum yang dapat meminimalisasi penggunaan internet untuk hal-hal yang berpotensi menimbulkan keresahan masyarakat.

  • Etika Pada Internet
      Setiap aktvitas yang Manusia lakukan, selalu di batasi oleh hak dan kewajiban, salah satu contoh bentuk hak manusia adalah kreativitas yang tidak terbatas. Namun dari range yang tidak terbatas itu akan menimbulkan sebuah problem apabila kebebasan tersebut tidak dibatasi oleh Kewajiban dari individu tersebut.
     Selain kewajiban,hak manusia dibatasi oleh peraturan, tata tertib dan perundang-undangan, hal tersebut dilakukan dengan maksud agar manusia dapat menghormati sesama dan menghargai kesamaan hak dan kewajiban serta mengetahui batasan – batasan dari hak tersebut.
   Sama hal nya dalam dunia maya atau bisa dikatakan dunia elektronik. Dalam dunia nyata, manusia melakukan segala aktivitasnya dan bersinggungan serta berinteraksi dengan sesama. Manusia juga melakukan transaksi dan berkreasi di dalam dunia Cyber / Internet. Sebagai makhluk social manusia tak lepas dari konsumsi, interkasi, dan komunikasi. Jika tidak ada undang – undang atau pun peraturan yang bersifat mengikat, maka individu yang dominan akan bertindak agresif untuk kepuasannya atau untuk mencapai semua yang di inginkan atau menguntungkan dirinya. 
Dibawah ini adalah etika-etika dalam menggunakan internet yaitu sebagai berikut:
  1. Jangan menyindir, menghina, melecehkan, atau menyerang pribadi seseorang/pihak lain.
  2. Jangan sombong, angkuh, sok tahu, sok hebat, merasa paling benar, egois, berkata kasar, kotor, dan hal-hal buruk lainnya yang tidak bisa diterima orang.
  3.  Menulis sesuai dengan aturan penulisan baku. Artinya jangan menulis dengan huruf kapital semua (karena akan dianggap sebagai ekspresi marah), atau penuh dengan singkatan-singkatan tidak biasa dimana orang lain mungkin tidak mengerti maksudnya (bisa menimbulkan salah pengertian).
  4.  Jangan mengekspose hal-hal yang bersifat pribadi, keluarga, dan sejenisnya yang bisa membuka peluang orang tidak bertanggung jawab memanfaatkan hal itu.
  5. Perlakukan pesan pribadi yang diterima dengan tanggapan yang bersifat pribadi juga, jangan ekspose di forum.
  6. Jangan turut menyebarkan suatu berita/informasi yang sekiranya tidak logis dan belum pasti kebenarannya, karena bisa jadi berita/informasi itu adalah berita bohong (hoax). Selain akan mempermalukan diri sendiri orang lainpun bisa tertipu dengan berita/info itu bila ternyata hanya sebuah hoax.
  7. Andai mau menyampaikan saran/kritik, lakukan dengan personal message, jangan lakukan di depan forum karena hal tersebut bisa membuat tersinggung atau rendah diri orang yang dikritik.
  8. Selalu memperhatikan Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). Artinya jangan terlibat dalam aktivitas pencurian/penyebaran data dan informasi yang memiliki hak cipta.
  9. Jika mengutip suatu tulisan, gambar, atau apapun yang bisa/diijinkan untuk dipublikasikan ulang, selalu tuliskan sumber aslinya.
  10. Jangan pernah memberikan nomor telepon, alamat email, atau informasi yang bersifat pribadi lainnya milik teman kepada pihak lain tanpa persetujuan teman itu sendri.
 Sumber:
 http://yonando.blogspot.com/2011/03/pengertian-web-science-dan-perkembangan.html
 http://41215c4l177.wordpress.com/2011/02/21/web-1-0-2-0-dan-3-0/
 http://id.wikipedia.org/wiki/Situs_web#Sejarah
 http://damardwi.blogspot.com/2012/03/web-arsitektur.html
 http://belajarintoday.blogspot.com/2013/03/aspek-hukum-dan-etika-dalam-internet.html